بيانات الرياضات الإلكترونية- مفتاح إطلاق العنان للمشاركة والنجاح
16.11.2025

يقيم أمير ميرزائي، الرئيس التنفيذي للشؤون التجارية والمدير الإداري لشركة Bayes Esports، المزايا العديدة التي تنشأ من استخدام البيانات الصحيحة، بالإضافة إلى النقاط الإيجابية التي يمكن أن تجلبها لكل من المشغلين واللاعبين.
أصبحت الرياضات الإلكترونية منتشرة في كل مكان في سياق الجيل القادم من عشاق الرياضة والألعاب على حد سواء. ولكن ما هو الدور الذي تلعبه الرياضات الإلكترونية تحديدًا من منظور استراتيجي وتجاري. في عالم اليوم حيث يتم خفض ميزانيات التسويق والفعاليات، فإن Bayes Esports تقدم حجة حول سبب ضرورة وجود مكان لبيانات الرياضات الإلكترونية. نحن نلقي نظرة نقدية على كيف يمكن لاستراتيجية بيانات المباريات الرائعة أن تلعب دورًا محوريًا في نجاح الرياضات الإلكترونية.
تساهم الرياضات الإلكترونية في إطالة عمر عناوين الألعاب ومشاركة المعجبين. يكمن انفصالها في إنشاء مركز ربح قد يكون منفصلاً عن القيمة التجارية الفعلية التي تخلقها. مع تدفق عناوين ألعاب جديدة لا نهاية لها إلى السوق كل عام، تستمر عناوين ألعاب الرياضات الإلكترونية الرئيسية، مثل Counter-Strike، في اكتساب زخم لا هوادة فيه بعد عشرين عامًا، وهو ما يرجع إلى التجارب الجذابة التي تستمر في جذب المعجبين.
ولكي يتفاعل الجمهور مع الرياضات الإلكترونية، يلزم وجود بنية تحتية للبيانات لتوفير الوصول إلى معلومات اللاعبين والمباريات، والأهم من ذلك بيانات المباريات بأشكالها وأنواعها العديدة.
عندما تشاهد الرياضة على شاشة التلفزيون، فإن الكثير مما يجعلها ممتعة هو الإحصائيات والبيانات وأدوات التصور الكامنة وراء الألعاب واللاعبين. نرى ذلك في الفورمولا 1 مع بيانات السباق وإحصائيات السائقين وحتى زوايا الكاميرا الفريدة التي تنقلك من متفرج إلى خلف عجلة القيادة.
بدون تصنيف أسرع لفة على الإطلاق وكاميرا الكتف، فإن الفورمولا 1 هي "مجرد سيارات تسير في دائرة" من وجهة نظر المتفرج. تتصدر الرياضات الأمريكية هذا المجال. يحب المشجعون متابعة قدر لا حصر له من الإحصائيات، خاصة عندما يتم كسر الأرقام القياسية كما رأينا مؤخرًا في آخر موسم دوري كرة القدم الأمريكية. علاوة على ذلك، يمكن أن تلعب البيانات أيضًا دورًا أساسيًا في تطوير الفرق المحترفة (تذكر، تمامًا مثل فيلم Moneyball). تحتاج الفرق والمدربون إلى البيانات والتسجيلات المرئية لتحسين لعبتهم باستمرار.
في حين أن كل هذه الأمثلة تقع ضمن الرياضات التقليدية، إلا أن الرياضات الإلكترونية ترسم أوجه تشابه وتقدم المزيد من البيانات للعمل بها. يكمن التحدي في جمع البيانات، وبدون ذلك، لا يوجد عرض منظم.
تتطلب الرياضات الإلكترونية قدرات تقنية ليست ضرورية في الرياضات التقليدية حيث يمكن للمسؤول ببساطة استدعاء الإجراء التالي. إذا تم جمع البيانات وإدارتها بشكل صحيح، فيمكن لكل مباراة رياضات إلكترونية أن تفتح فرصًا فريدة للحفاظ على تفاعل المعجبين. مع الاستراتيجية الصحيحة، يمكنك استخدام بيانات الرياضات الإلكترونية إلى أقصى إمكاناتها وبناء مستقبل مربح.
الاستعانة بمصادر خارجية لتطوير الرياضات الإلكترونية لشركة بيانات
إذًا، كيف تتلاءم شركة بيانات مثل Bayes Esports مع عالم النظام البيئي للرياضات الإلكترونية؟ على مدى السنوات الخمس الماضية، ارتفعت نسبة مشاهدة الرياضات الإلكترونية، مما أدى إلى خلق اندفاع محموم للعديد من الشركات. بحلول عام 2025، من المتوقع أن تتجاوز نسبة مشاهدة الرياضات الإلكترونية العالمية 640 مليون. أصبح ناشرو الألعاب ومالكو الملكية الفكرية متفائلين للغاية بشأن الدوريات والبطولات الخاصة بهم، وسارعوا إلى الاحتفاظ بكل شيء في المنزل على الرغم من أن ذلك لم يكن له علاقة كبيرة بعملهم الأساسي.
لذلك، في حين أن ناشري الألعاب ومنظمي البطولات قد يكون لديهم القدرة على تطوير نماذج البيانات الخاصة بهم، إلا أن ذلك يؤدي في النهاية إلى سحب الموارد والوقت والتركيز من تطوير ألعاب وبطولات رائعة - الأشياء التي جعلتهم ناجحين في المقام الأول.
بدلاً من ذلك، أصبحوا في النهاية على استعداد لمنح المزيد من المسؤولية لشركة كان تركيزها على الحصول على بيانات مباشرة عالية الجودة وإدارتها وتوزيعها بطريقة فعالة. هذا هو المكان الذي تأتي فيه Bayes Esports.
تعتمد الرياضات الإلكترونية على البيانات مع وجود مئات من نقاط البيانات، والتي لا يمكن مشاهدتها جميعًا مرة واحدة أو حتى رؤيتها في بعض الأحيان. في Counter-Strike، على سبيل المثال، تحدث إجراءات متعددة كل ثانية في كل زاوية من الخريطة، وقد لا يتمكن المشاهد من رؤية جميع المعلومات، مما يجعل البيانات أكثر أهمية.
لجمع جميع نقاط البيانات بدقة، يجب أن يكون هناك نظام آلي. لهذا السبب يعد الوصول إلى نماذج بيانات Bayes Esports ومنصة البيانات وشبكة التوزيع الخاصة بها ذا قيمة كبيرة. يمكن لأي عنوان لعبة أو مالك للملكية الفكرية ينضم إلى نظامنا البيئي التوزيع على الفور إلى أكبر شبكة توزيع بيانات في النظام البيئي للرياضات الإلكترونية الرقمية، مع الحصول أيضًا على القوة الداعمة لشركة يقودها خبراء الرياضات الإلكترونية وعلماء البيانات.
رواية قصة العظمة ... بالبيانات
من أطلق أكبر عدد من الرصاص على الإطلاق في بطولة CS2؟ غير متأكد؟ هناك فرص أن لا أحد يعرف ... البيانات هي الجانب الأساسي في كل زاوية من النظام البيئي للرياضات الإلكترونية، وهي ضرورية للتأثير على سرد القصص والمشاهدة والمشاركة. ومع ذلك، فإن سوق بيانات المباريات مجزأ للغاية والوصول إلى البيانات، إذا كانت متاحة، مقسم عبر العديد من المزودين، حتى بالنسبة لعنوان اللعبة نفسه.
من أجل مطابقة أو تجاوز التجارب التي تقدمها الرياضات التقليدية، يجب أن يكون هناك عرض لحلول خاصة بالرياضات الإلكترونية. حاليًا، تعد منصات مثل YouTube و Twitch المصادر المفضلة لاستهلاك محتوى الرياضات الإلكترونية. ومع ذلك، لا يزال كلاهما منخفض التقنية ويفتقر إلى رفيق أو إحصائيات خاصة بالرياضات الإلكترونية.
وهذا لا يتماشى مع تجربة التكنولوجيا العالية التي يرغب بها أو يتوقعها عشاق الرياضات الإلكترونية. تقوم Bayes Esports ببناء هذه الأنواع من الحلول الخاصة بالرياضات الإلكترونية التي ستؤدي إلى تحسين المشاهدة والمشاركة والاحتفاظ بالمستخدمين.
لقد فعلنا ذلك بطريقتين: أولاً عن طريق جمع وإدارة وتوزيع البيانات الحية. مع تركيز ما يقرب من 70 في المائة من جميع رهانات الرياضات الإلكترونية على المباشر والرهانات أثناء اللعب، من المهم جدًا تقديم دفق غير مؤجل متاح فقط مع الوصول إلى بيانات المباراة الرسمية.
من خلال شراكاتنا مع EFG و BLAST Premier ومنظمي البطولات الآخرين، تعد Bayes Esports المورد الرسمي الرائد لبيانات المباريات الحية لـ CS2 و Dota 2. لذلك، يمكن لشبكتنا الواسعة من شركاء التوزيع تقديم مراهنات حية موثوقة على المباريات وزيادة حجم مراهناتهم على الرياضات الإلكترونية إلى أقصى حد.
الطريقة الأخرى هي بناء الإثارة حول البطولات من خلال البيانات التاريخية وملفات الفيديو. ما هي كرة القدم بدون أفضل 10 أهداف لميسي؟ تحتاج الرياضات الإلكترونية إلى أبرز اللحظات لسرد قصة دون الحاجة إلى غربلة آلاف الساعات من ملفات الفيديو.
تقوم Bayes Esports بتخزين وإدارة البيانات التاريخية بنماذج متقدمة للتعلم الآلي، سواء كانت إحصائيات أو محتوى فيديو، مما يجعلها في متناول الجميع وقابلة للبحث. يمكن لمنظمي البطولات مشاركة مقاطع لأكثر اللقطات الرأسية إثارة للحفاظ على المشاركة طوال العام.
البيانات هي العمود الفقري لبناء حلول مبتكرة، ولكنها أيضًا وسيلة لبناء قاعدة جماهيرية والاحتفاظ بها. من أجل الوصول إلى مستوى النجاح الذي رأيناه بالفعل في الرياضات التقليدية، يجب على الرياضات الإلكترونية أولاً التغلب على بعض العقبات. في حين أن طبيعة بيانات الرياضات الإلكترونية أكثر تفصيلاً وتعقيدًا من الرياضات التقليدية، إلا أن الفرص واسعة إذا تم استخدامها بشكل صحيح.
تؤدي زيادة المشاركة إلى فتح الأبواب أمام مجتمع الرياضات الإلكترونية بأكمله، لذا فالأمر متروك لناشري الألعاب ومالكي الملكية الفكرية ومنصات بيانات الرياضات الإلكترونية لإقامة شراكات من أجل تقديم البيانات بأكثر الطرق فعالية ممكنة. أولئك الذين يدركون ويفهمون ما يريده عشاق الألعاب من حيث المشاركة هم الذين سيفوزون في النهاية.
